简单设计工作室正式成为wiki作者

3.2.1欢迎界面

玩家在打开简单火箭2游戏后,第一个出现的页面就是欢迎界面,如下图

欢迎界面

该界面包含有两个元素,即 

开始按钮

开始按钮

开发者按钮

和 开发团队按钮。

  1. 开始按钮按下即开始简单火箭2游戏,进入主界面,过成功会有背景的星球旋转到屏幕右侧。
  2. 开发人员按钮按下即进入开发团队名单,我们在[1.2.2开发团队]处有介绍,这里就不在赘述。

如何打造能进入轨道的火箭

本文的作者是来自西班牙的Diego

翻译:红星照耀中国

校对:红星照耀中国

如何制造轨道火箭

成功执行轨道飞行任务的第一步是拥有一枚具有足够增量V的火箭。

如果你希望看到您的火箭有多少增量V,您可以转到设计器中分级并按“ ∆V”按钮,这将显示 您的delta-V,这是某些类地行星的delta-V要求(delta-V以m / s为单位)

kerbin:3500 m / s

Droo:5100 m / s

地球(RSS):9400 m / s

注意:您的第一阶段的TWR(推力重量比)应大于1,一旦进入太空,您可以降低TWR,但请注意降低多少 但是在此之前,您需要了解一些极其基本的轨道力学。

您的远地点是您的轨道的最高点,并且在地图视图中用绿色箭头表示,而您的periapsis近地点点是您的轨道的最低点,用橙色表示 箭

图2地图视图屏幕截图

一旦您的火箭准备好发射,您就必须做一个非常重要的动作,称为重力转弯,这种方式会严重影响您的飞行任务,因此请当心。

此外,每个天体的重力转弯可能会有所不同, 给出适用于类似地球的行星和卫星的重力转弯

对于Droo而言

首次发射,然后在大约1000米处将您的俯仰角设置为75°,然后等到您到达5000米并俯仰至60°,在10,000个俯仰角至45°时继续这样操作,直到您的顶点距离等于或大于58 km( 最好,您应该瞄准70公里的顶点,以便在任务后期执行其他重要的操作),滑行直到达到顶点,并激活引擎,直到顶点的高度接近顶点,并且您到达了低Droo轨道(LDO) )

图3最佳重力转弯请注意,因为有大气层,所以转弯很陡

对于Luna而言

发射,检查前进方向,如果发现有更高的障碍物可以避开,一旦越过障碍物,然后将其倾斜到更低的位置(例如10°或5°),然后继续这样操作,直到您的轨道顶点达到20公里, 到达顶点,然后加速直到您的轨道顶点到达20 km:如果没有障碍物,则在您的飞船升离地面时将其指向45°,等到您的轨道顶点高于20 km并滑行直到到达那里,激活引擎并抬起 您的轨道最低点高于20公里,而您刚刚到达低月球轨道

图4 Luna上的最佳轨迹,

红色表示存在障碍物时的处理方法,绿色表示没有障碍物时的处理方法

如何打造爆款火箭

本文的作者是陆小昕

火箭设计(SR2)在开始设计火箭之前,我们要先思考两个问题:是什么,到哪里。

“是什么”指的是火箭的载荷,“到哪里”指的载荷最终到达的位置。

在这个例子中,我们将要发射一辆火星车。

火星车设计好之后(包括降落过程,本篇不去探讨),打一个整流罩,我们开始设计第二级。这一级的功能是在LDO(Low-Droo-Orbit)圆轨,以及转移和制动(如果你愿意,大气制动也可以)。

根据我本人的经验,圆轨的Δv在300m/s左右,转移及中途修正大约要2000m/s的Δv,近点制动要大约1000m/s,再加上各种误差,我个人建议Δv在3500m/s以上比较好。其实这一级完全可以大气制动,那样只需大约2700m/s的Δv。

引擎的喷管长度直接无脑拉满。第一级设计时要考虑到气压。在发射时,观察你的尾焰是向内收还是向外放,如果您的火箭发动机尾焰呈圆柱状,说明引尊有最佳膨胀比。因为火箭发射时气压是在不断减小的,所以海平面时尾焰应向内收,也就是欠膨胀(有马赫环)。

那什么时候应是最佳膨胀呢?这里介绍一下我的方法。在“性能“界面把高度拉到20km或Max Q(阻力最大)的高度(Max Q在飞行报告里找),调节喷管长度,让发动机推力最大。这一级Δv在大约4500m/s及以上。Droo的第一宇宙速度是3516m/s。当你的火箭芯一级推力不够时,你就需要绑助推了。

无论你的火箭助推是液体还是固体,你需要确定以下几点:

(1)安装助推后,助推燃烧时间是否短于芯级?

(2)助推分离后,芯级推重比(TWR)有没有过低?

(3)你的助推器分离高度是多少?

确定以上几点后,我们要开始调整助推发动机喷口,高度一般在分离高度的½到¾之间。助推的Δv不好掌握,你只需要确保燃烧时间不小于芯级的⅓即可。

做完以上这些,你需要考虑一下燃料类型以及涡轮机。如果你的燃料箱容积大,直接无脑液氧液氢(不是核推!)。如果你的燃料箱容积有限,那就上煤油或者甲烷,然后比一下Δv。上面几种都可以用全流量分级燃烧(Full-flow-staged),特别是液氧液氢。然后再调一下大小(size)以免推重比太高。核燃料只建议用水。固推只要注意燃烧时间。

最后就是一些小问题,例如:①如果你的芯一级有助推,那么检查一下鼻锥中有没有燃料。②分级是否正确,燃料箱里的燃料和发动机是否匹配?③载人任务是否带了人?

祝你的火箭一飞冲天,加油!

2.1Juno System0.9.509

这些数据的适用范围是简单火箭2的0.9.509及更早版本

数据来自游戏官网。

Juno System是游戏默认星系,包含6颗星球,分别是Juno(中心天体)、Cylero、Droo、Luna、Tydos、Urados。

Juno System轨道示意图

中心天体:Juno

半径:139.1 Mm

地表重力:274.0 m/s

逃逸速度:276.09 km/s

重量:7.94E+28kg

Droo(图中1)

拥有大气层并能够维持生命的地球行星。 这个星球的大部分地区被广阔的海洋,草原和森林所覆盖。 赤道附近有许多大沙漠。 南极覆盖着巨大的冰盖,而北极主要由冰冻的水和一些冰冷的地形组成。 在整个地球表面都可以找到山脉。

中心天体:Juno

半径:1,274 km

地表重力:9.8 m/s

近心点:14,709.8 Mm

远心点:15,209.8 Mm

海平面:0 m

自转周期:14h

逃逸速度:5.00 km/s

重量:2.38E+23kg

大气高度:58 km

Scale Height:8,435 m

地表大气密度:1.217 kg/m3

地表温度:288 K

Droo地形图

Luna(图中2)

一个灰色的岩石月亮,覆盖着无数大小的陨石坑。月球是几个广阔的低地平原的家园,这些平原可能是由古代火山爆发形成的。

中心天体:Droo

半径:350 km

地表重力: 1.6 m/s

近心点:36,363 km

远心点:40,587 km

自转周期:4d 8h 25m 57s

逃逸速度:1.06 km/s

重量:2.97E+21kg

Luna地形图

Cylero(图中3)

大气稀薄的红棕色陆地行星。星球南北两极都有冰盖。星球最突出的特征之一是覆盖北半球大部分地区的盆地。许多火山口散落在当时的地貌上,尽管在北部盆地很少发现。这个星球是许多高地和低地平原的家园。在北部盆地以外也可以发现古代火山。

中心天体:Juno

半径:678 km

地表重力:3.7 m/s

近心点:20,665.2 Mm

远心点:24,923.2 Mm

自转周期:14h

逃逸速度:2.24 km/s

重量:2.56E+22kg

大气高度:58 km

Scale Height:11 km

地表大气密度:0.020 kg/m3

地表温度:213 K

Cylero地形图

Tydos(图中4)

一个外表五颜六色的巨大气体巨星。

中心天体:Juno

半径:14,000 km

地表重力:24.8 m/s

近心点:74,049.8 Mm

远心点:81,664.2 Mm

自转周期:5d 20h

逃逸速度:26.35 km/s

质量:7.28E+25kg

大气高度:172 km

Scale Height:25 km

地表大气密度:0.160 kg/m3

地表温度:165 K

地形图

Urados(图中5)

有蓝白条纹和环状系统的大型气态巨星。

中心天体:Juno

半径:5,112 km

地表重力:8.9 m/s

近心点:274,168.5 Mm

远心点:300,837.9 Mm

自转周期:14h

逃逸速度:9.52 km/s

重量:3.47E+24kg

大气高度:143 km

Scale Height:27 km

地表大气密度:0.020 kg/m3

地表温度:76 K

Urados地形图

1.1关于游戏

游戏简介

《简单火箭2 SimpleRockets 2》 是一个3D的空间模拟器,允许你建造火箭、飞机、漫游者或者任何你能想象到的东西,探索高度详细的3D行星。游戏还将教你如何起飞、如何进入预定轨道和着陆等等。你还可以通过上传你的创造品和沙盒,与社区分享,赚取分数。

简单火箭2是一个全三维空间模拟,让你可以建造火箭,飞机,漫游者,或任何你可以想象和探索高度详细的三维行星。共享是简单火箭2的核心概念,它内置了与社区轻松共享工艺品和保存的游戏的功能。简单火箭2很容易入门,但如果高级玩家对火箭发动机和轨道力学背后的数学感兴趣,他们可以深入了解技术细节。其中包括17种不同的挑战,让你的创作经受考验。这是真正的火箭科学。在我们进入早期访问时加入我们,并继续添加新功能,如星球工作室和活动模式。

轨道是真实模拟和支持时间扭曲的,所以你不必等待几个月到达另一个行星。地图视图使你很容易看到你的轨道和计划未来的燃烧,你可以用它来设置未来与其他行星或卫星的相遇。

开发团队

贡献者

Fat Bard:音乐

Joey Sellers:设计

Pedro Carro:设计与QA(质量保证工程师)

核心团队

Nicky Pile:代码

Nathan Mikeska:代码

Philip Tarpley:代码

William Burnhan:代码

Kevin Murphy:美术

资源

Roboto font 作者:Christan Robertson

游戏版本

简单火箭2目前兼容平台有PC、MAC、android和IOS

获取方式分别是

PC:Steam

MAC:Store

Android:Google play

IOS:APP Store

这个的版本主要是PC的Steam上的游戏版本

截止2021.1.16,简单火箭2游戏最新版(包括正式版和beta版本)0.9.600

详细的更新说明可以在简单火箭2官网(http://www.simplerockets.com/)上找到。

配置要求

PC

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 7 SP1

处理器: Dual Core 2GHz

内存: 3 GB RAM

显卡: SM4, 512MB VRAM

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 1 GB 可用空间

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10

处理器: Intel Core i5

内存: 4 GB RAM

显卡: SM4, 1GB VRAM

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 1 GB 可用空间

MAC:

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: macOS 10.12

处理器: Intel

内存: 3 GB RAM

显卡: Metal, 512MB VRAM

存储空间: 需要 1 GB 可用空间

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: macOS 10.12

处理器: Intel Core i5

内存: 4 GB RAM

显卡: Metal, 1GB VRAM

存储空间: 需要 1 GB 可用空间

1.2关于我们

关于百科

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创作团队

简单设计

简单设计团队是由一小部分简单火箭2游戏中国玩家组成的简单火箭游戏作品和内容创作团队。

QQ群:801944178

官网网址:jdsh.sr2wiki.top

鸣谢

来自西班牙的:Diego

来自无限工业的:柠莫

大老狗子

陈皮

魔眼文明

陆小听

向着地平线出发吧,那是未来的方向

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